Una de las “mecánicas” más complicadas a la hora de animar, es sin duda la locomoción de los cuadrúpedos, los cuales tienen características específicas de desplazamiento. Antes de realizar nuestro ciclo animado tenemos que diseñar un personaje, que puede ser realista o caricaturizado, pero que debe conservar cierto rigor anatómico, para ello, debemos conocer bien la estructura interna, el esqueleto de un animal cuadrúpedo y saber cómo se comporta. Es de vital importancia realizar un estudio anatómico y basarnos en él para diseñar a nuestro personaje, (no camina igual...
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Interesante página de recursos de animación, donde podremos encontrar ejemplos variados de caminatas de personajes conocidos y para muestra, esta excelente caminata de Stimpy imitando a la pequeña caperucita roja.
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Ya hemos empezado a animar caminatas en el curso y debido a la importancia de la caminata de un personaje, haré un pequeño repaso de las cosas que debemos tener en cuenta a la hora de afrontarla sin entrar en detalles de la mecánica en sÃ. Una de las cosas que definen a un personaje en su actuación a primera vista, es sin duda, la forma en que camina, podemos saber si el personaje en cuestión tiene un carácter duro, o si, por el contrario, tiene un carácter inseguro....
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Estos días ando haciendo recopilaciones de material y me he vuelto a encontrar con mis viejos amigos los bichos, esta vez mostraré unos test de línea que hice hace mucho tiempo y que tenía olvidados, son escenas del primer capítulo en las que podemos ver a la hormiga borracha peleona y a la cucaracha con el camarero escarabajo. Algún día espero retomar este proyecto.
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Después de mucho tiempo, he decidido retomar de nuevo el corto y una de las cosas que me he propuesto es empezarlo de cero, lo que es una auténtica locura, si tenemos en cuenta que lo tenía casi todo acabado, pero es que revisando los planos, me he dado cuenta de que tiene muchos errores y con el paso del tiempo las cosas se ven de diferente forma. Espero terminarlo esta vez porque si lo vuelvo a dejar y a revisar dentro de unos meses, me temo que tomaría...
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Stuart Sumida, es doctor en biología en la San Bernardino California State University y es conocido por sus colaboraciones con los principales estudios de animación y VFX, a los cuales asesora sobre el comportamiento y la locomoción animal. En su página web Stuartsumida.com, podemos descargarnos un completísimo documento sobre locomoción animal, en el que se incluyen excelentes referencias de diferentes cuadrúpedos.
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Este zombi, es una pequeña prueba que hice para La Casa Animada.
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